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開発メモ公開
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- 2010/07/06(Tue) -
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開発メモ公開。差し障りは多少あるかなとも思ったけど公開してみる
ちなみにプログラムメモは1回間違って消したので大分分量が削れてます プログラムメモ(参考とか、面白いなと思った奴) 第3回お手軽無制限 シャルロ7 障害物、機雷回避中の、回転し続ける動作 2連修復の制御 ローケン、アングリフに外側武装狙い ミサイルを打ちに行く(攻撃する)条件を見ている(攻撃されそうなら急速移動で逃げる) 常時回避モードで、攻撃モードに移行、特別な回避はしないってのは採用したい ミサイル運用、とりあえず2発で指示しておいて、敵種類(2脚と飛行は2連発)や時間(終幕)によって切 り替え トリンカーなら一部開幕打つようにしているなど細かい? ミサイル発射後ほぼBには時刻が入っている→Aは集中ターゲット識別、条件が合えばBにターゲット識別番号 入れる →集中ロックがほぼ成立する 終幕判定用のカウンタDがある(終幕での修復を何度も通らないようにかな ミサイル回避多段階の高度変更(連発対策か? ミサイルは自動旋回0度だと、回転が速いので避け安い(ブログ記事あり) 被弾中敵飛行が居れば高度下げる、ただしバリケードが遠い時 HALX-10 敵が飛行かどうかで、ルートを分けてしまう 反応速度が上がる 極東 凝ったロックターゲット 2回マスターズ dいるかさん 車両相手には修復使うまで被弾中誘導妨害しない 被弾復帰中壁が近くにあれば、相手を正面に捕らえ、そうでなければ後ろに捉える アンロック中のミサイル回避を手動で行う カウンタで数回に1回通る道をつくる事で、全体的な速度up お供のちゃあたん 2連修復の制御 射撃命令の後に霧対策の座標取得 アラートの有無で狙撃と全身射撃の使い分け HALX-10 ミサイル発射した後スタンブルかどうかで無事発射したか分かる 飛行で乱射指定だとダメだが他につかえるかも? インブル・イマジネール 回避方向を決める時に、1と-1にしておけば、×-1により今がどちらでも反対に出来る シャルロ8 ちゃあたん 機雷のダブルチェック、2回以上機雷をチェックすることで被弾率を下げる 自機開発(没案) 被弾復帰前に周囲状況の判定を入れてそれにより復帰方法を変える、チアーイカの復帰は8フレーム 劇的に追撃に強くなるだろうけどスペースと実装は困難か? ロックされていなければ狙撃に切り替える 単純な実装は範囲射撃で死ねる 機雷もみるべきか(機雷があれば前進射撃封印) 範囲射撃で死ねる 射撃時高度を落とす&戻す条件 敵武装(ショットは落とさない)、敵距離(近い時は落とさない?) ロック有無(ロックされてたら危険)、敵の向き(自分を向いているか) 他の敵機体(近くに別の機体がいたら危険) 高度は落とさない、落とさなくても勝てる ただし二脚とか当たらんので下げる ミサイル回避 また初期検出範囲は狭くしたい、自分以外へのミサイルに反応したくない まあむりだわな 相手武装調べてミサイル無しならミサイル回避しない(味方のミサイルに反応しないように) あまりメリットが無いか? 相手の機雷が少なければ積極的にポーラーを使う(開幕判定) 別機体設計図を作る開発工数と領域変更がキツイ 機雷が直近にあれば自動旋回on、至近距離16mで自動旋回off (onの方が良いかも?左右の動きがプラスされ回避upするかもしれない) そんなことはなかった? 燃料よりミサイル判定の順序を先に持ってきてるので、終幕ミサイルで燃料切れ直前に打たれたら危ないか も (心配してもしょうがない) HP判定でのミサイル放出 タイミングを計らないと隙がでかいので危ない ECMあるので壁はめされない限り必要にならないはず。そんなHPでミサイル死蔵とか負けゲー ミサイル判定 チァーイカはとにかくミサイルだと思う 最近そうでもなくなった?追撃ミサイルはしないのがトレンドか? 敵の位置関係と機体により細かく制御する ルートが長すぎて領域食いすぎて反応速度がおちるっぽい(未検証) |
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